Аналитики прогнозируют, что уже к 2028 году рынок компьютерных игр по доходам превзойдёт сегмент игровых консолей. Такой прогноз основывается на устойчивом росте числа игроков на ПК, расширении цифровой дистрибуции и увеличении доли внутриигровых покупок и подписочных сервисов. Ключевые факторы роста включают доступность платформы — ПК охватывает широкий спектр устройств, от бюджетных ноутбуков до мощных игровых систем, а также активное развитие облачного гейминга, который снижает порог входа. Разработчики и издатели всё чаще ориентируются на мультиплатформенные проекты и монетизацию через дополнения, сезонные пропуски и внутриигровые покупки, что даёт стабильный поток доходов.
В то же время рынок консолей остаётся значимым и устойчивым: сильные эксклюзивы, лояльная аудитория и простота использования продолжают поддерживать продажи. Но рост числа игроков на ПК и гибкие модели монетизации дают платформе преимущество в динамике выручки. Для игроков и бизнеса это означает больше внимания к кроссплатформенным релизам, усиление конкуренции между издателями и расширение сервисов подписки. В итоге потребителей ждёт больше вариативности и возможностей выбора, а индустрии — перестройка стратегий под новые финансовые реалии.
