Новый способ улучшить графику: PSSR от PS5 Pro станет доступен на ПК

Новый способ улучшить графику: PSSR от PS5 Pro станет доступен на ПК

AMD собирается адаптировать технологию масштабирования PSSR, которая используется в PS5 Pro, для ПК. Это решение позволит игрокам на компьютерах получить преимущества улучшенного рендеринга, изначально разработанного для консоли. PSSR (Predictive Super Resolution Scaling) — метод интеллектуального апскейлинга, повышающий качество изображения и производительность за счёт предсказательной обработки кадров и использования информации о движении.

На PS5 Pro технология показала себя как эффективный инструмент для сглаживания и повышения детализации без сильной нагрузки на железо. Теперь AMD намерена внедрить PSSR в экосистему ПК, что даст разработчикам игр и пользователям доступ к новым возможностям оптимизации графики. Перенос PSSR на ПК откроет дополнительные варианты настройки визуала: можно будет получить более чёткое изображение при меньшем разрешении рендера, что увеличит частоту кадров на слабых и средних системах. Для современных сборок это означает возможность сочетать высокое качество картинки с приемлемой производительностью, а для энтузиастов — ещё одну опцию для тонкой настройки графики. Важно, что интеграция PSSR в PC-среду потребует адаптации под разные драйверы и архитектуры видеокарт, однако опыт реализации на PS5 Pro даёт основание считать, что результат будет положительным.

Для пользователей это шанс увидеть более плавную игру и улучшенную картинку, особенно в проектах, где разработчики решат внедрить поддержку технологии. В ближайшее время стоит ожидать анонсов от AMD и партнёров по поводу сроков внедрения PSSR в инструменты разработчиков и драйверы. Если адаптация пройдёт успешно, ПК-геймеры получат ещё один мощный инструмент для улучшения графики без чрезмерных затрат ресурсов.