Sony во многом сама создала ситуацию, при которой владельцы компьютеров не видят её эксклюзивов как приоритет. Раньше многие тайтлы PlayStation оставались привязанными к консоли, и это сформировало устойчивую привычку — у пользователей ПК просто не было ожиданий увидеть крупные релизы от Sony на своей платформе. Даже когда компания начала портировать свои проекты, это происходило нерегулярно и с заметной задержкой, что подорвало доверие аудитории. Еще один фактор — маркетинг и позиционирование.
Sony традиционно ориентировалась на консольную аудиторию: рекламные кампании, мероприятия и сотрудничество с разработчиками были направлены на игроков PlayStation. В результате у многих ПК-игроков просто отсутствовало осознание, что эти игры уже доступны или появятся на их устройствах. Плюс к этому стоимость портов и их техническое состояние иногда оставляли желать лучшего — проблемы с оптимизацией и баги при запуске создают отпугивающий опыт. Наконец, конкуренция и привычки игроков играют роль. На ПК у геймеров огромный выбор игр разных жанров и платформ — от инди-проектов до крупных AAA-релизов.
Без четкой и своевременной политики портирования Sony рискует потерять интерес этой аудитории. Чтобы изменить ситуацию, компании нужно системно подходить к выпуску на ПК: сокращать сроки между релизами на консолях и на ПК, улучшать качество портов и активнее информировать сообщество о своих планах. Тогда владельцы компьютеров начнут воспринимать игры Sony как равноправную часть своей игровой библиотеки.
